Страна: Япония
Год: 2026
Режиссёр: Юити Фукуда
Киллер с накладным пузом пытается в аниме: «Дни Сакамото»

На экраны вышел фильм «Дни Сакамото» – это киноадаптация манги и аниме в полном метре и с живыми актёрами. Мария Михайлова посмотрела картину, чтобы порассуждать о том, почему некоторые форматы спокойно перетекают друг в друга, а некоторые – вызывают непреодолимый испанский стыд.
Завязка сюжета та же, что и в первоисточнике: самый лучший-крутой-сильный-непобедимый киллер Сакамото внезапно влюбляется, бросает работу и уходит в отставку, где в семейном кругу благополучно набирает вес и управляет магазинчиком. Вот только все знают, что уйти из такого дела и остаться в живых – задача непростая. Бывший работодатель Сакамото объявляет охоту за его головой. Теперь бывшему киллеру вместе с друзьями предстоит победить врагов без единого убийства (он пообещал жене отойти от дел!), а также сделать всё так, чтобы не нарушить спокойствие своей любимой семьи.

Комедийный акцент и простота сюжета позволяют ему легко лечь в любую форму повествовательного искусства: что в мангу, что в аниме, что в кино. Проблема неожиданно возникает в попытке создателей фильма дотошно, чуть ли не покадрово повторить рисованный первоисточник. Это решение можно было бы назвать своеобразным и любительским, но стоит сказать прямо: оно превращает картину в безумную клоунаду. Ведь если аниме может копировать кино, то кино аниме – ни в коем случае.

Дело, наверное, в гротескном и упрощённом строении самого жанра аниме. В целом анимация не то чтобы вынуждена быть более яркой, но ей определённо идут преувеличения: эмоции, краски, движения выкручены на максимум, чтобы стать более доступными, прежде всего для детей. Эта упрощённость где-то остаётся, где-то от неё отходят, стремясь приблизиться к игровому кино. Усложнения, если они качественно реализованы, делают мультипликацию (в том числе и аниме) только лучше – они добавляют картинке глубины, демонстрируют мастерство создателей, да и в целом выводят возможности рисунка на новый уровень. Это не выглядит стыдно.

В случае же с фильмами, подобными «Дням Сакамото», происходит обратное. Кино, в котором ценится реализм игры, естественность реакций и движений, не может просто взять и выкинуть всё то, на чём строится его красота. Гримасы актёров делают кадр безобразным, а то и вовсе вызывают эффект «зловещей долины». Преувеличения, на которых выросло аниме, в реальной съемке выглядят как цирковое выступление с очень плохими спецэффектами. А желание создателей просто скопировать каждую сцену и сымитировать «аниме в реальности» приводит к тому, что картина похожа на фестиваль косплея, с той лишь разницей, что косплееры чаще всего ведут себя куда естественнее и адекватнее. Фильм смотреть больно и неуютно – а ведь авторы хотели сделать веселый боевичок про оскуфевшего киллера.

Отдельное расстройство приносит техническая реализация картины. Накладное пузо Сакамото выглядит так, будто его купили в магазине за углом перед началом съемок и даже не потрудились как следует загриммировать. Кадры перестрелок и боёв гротескны до последней степени, но сделаны быстро, дёшево, «на коленке». Красивому экшну не всегда идёт простота, что особенно заметно в этом случае.

«Дни Сакамото» сложно оценивать с точки зрения кинематографа. Более того: его трудно оценивать как отдельное произведение искусства. Здесь попытались просто воссоздать сюжет, даже не попытавшись адаптировать его к формату фильма. Соответственно, здесь нельзя говорить о каких-то авторских особенностях, взгляде на произведение, о его интерпретации. Картина «Дни Сакамото» — практически дословный и оттого некачественный копипаст. А если в доступе есть оригинал, зачем тратить время на кривое зеркало?




